密室逃脫遊戲
(我決定還是不要直接把遊戲名稱打出來,但是看內容或許不難猜)
簡單說就是不推薦。
下面的心得很黑,所以不想被波及建議不要看
內容真的很黑很黑,很個人心得,所以覺得會受不了真的不要看。
我知道遊戲心情跟謎題解的順利與否有關,所以我也不諱言他們設計的很難,但是我覺得那個控制條件的難跟單純的難是有差別的。
當然他們的遊戲設計的非常難,機關很多,但是我玩過覺得更複雜的,而當時即使有提示我們還是沒有成功,但是中途的參與感跟投入程度完全大勝今天的遊戲。
水的機關設計非常的複雜精巧,精巧到他完全經不起我們的搜索,他必須設置大量的警告標示,遊戲中途還必須隨時提醒我們這個不能碰那個不能碰,因為那些東西都跟解謎無關,因為那樣會破壞他們設計好的唯一脫逃路線與方法。
(這導致我進到空間根本不知從何搜索,因為放眼望去所有東西都是禁止標誌,事前再三告誡不要搬動或翻動家具等等,結果最一開始的線索居然放在一個家具裡面,你阿母卡好咧)
這對我來說完全失去了解謎遊戲的意義。
然後謎題的複雜在於因為他只有一條解謎線,所以你一旦沒有找到最開始的線索後面就會完全無法進行,這造成沒有意義的時間浪費跟人力的多餘,因為根本用不到這麼多人。
然後我個人覺得不有趣的還有,他們有很多機關都是由人操控的,就是我們必須達到某些條件之後,他們才會開啟機關。
對玩家來說逃出空間是重點,過程其實根本不重要,但他們限制各種條件讓玩家必須一定要滿足條件才能前進是很無聊的做法。
這跟奪魂鋸裡面讓受害者玩一定會輸的遊戲有什麼兩樣?
但是!我們今天遇到了連工作人員都沒預料到的機關出錯兩次,而工作人員的說詞竟是不曉得上一次場佈怎麼了。
你們自己親手戳破了這個故事的泡泡,你要怎麼期待玩家聽你滿口撒謊?
不要設計出會發生你們自己都沒預料到的機關還自以為很厲害好嗎。
事後解釋遊戲過程根本多餘,沒有玩家想聽你吹牛機關設計的多好,我們是來玩的,不是來學機關設計的。
(btw,事後工作人員還說"我就知道你們一定會做出什麼蠢事,所以我就是要看你們做完才要提示你們",你阿母咧,衝著你這種鄙視玩家的態度老娘當下決定再也不參加你們家的活動)
水的劇情完全沒有必要,說真的我的感覺就是廣告的噱頭而已還講的煞有其事不曉得在想什麼。
而且在進到下一個關卡之後居然可以看到工作人員在上一個場景穿梭跟整理道具的身影,你們未免也太不尊重你們自己設計出來的遊戲場景了吧。
我理解他們想把機關設計的精巧無比,但是其實再怎麼精巧,一旦把玩家從故事的真實裡拉出來,你的機關就什麼也不是。
事實上過程中可以感覺到機關的精巧度多有不足(以他們想達到的精妙為標準),與其如此不如做簡單一點,讓人看到破綻但逃不出去只是因為你們不開門豈不鳥哉。
這真的只是非常誠實的心得感想,沒有其他用意。
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