2015年7月17日 星期五

密室逃脫遊戲

密室逃脫遊戲
(我決定還是不要直接把遊戲名稱打出來,但是看內容或許不難猜)
簡單說就是不推薦。

下面的心得很黑,所以不想被波及建議不要看






















內容真的很黑很黑,很個人心得,所以覺得會受不了真的不要看。

我知道遊戲心情跟謎題解的順利與否有關,所以我也不諱言他們設計的很難,但是我覺得那個控制條件的難跟單純的難是有差別的。

當然他們的遊戲設計的非常難,機關很多,但是我玩過覺得更複雜的,而當時即使有提示我們還是沒有成功,但是中途的參與感跟投入程度完全大勝今天的遊戲。

水的機關設計非常的複雜精巧,精巧到他完全經不起我們的搜索,他必須設置大量的警告標示,遊戲中途還必須隨時提醒我們這個不能碰那個不能碰,因為那些東西都跟解謎無關,因為那樣會破壞他們設計好的唯一脫逃路線與方法。

(這導致我進到空間根本不知從何搜索,因為放眼望去所有東西都是禁止標誌,事前再三告誡不要搬動或翻動家具等等,結果最一開始的線索居然放在一個家具裡面,你阿母卡好咧)

這對我來說完全失去了解謎遊戲的意義。
然後謎題的複雜在於因為他只有一條解謎線,所以你一旦沒有找到最開始的線索後面就會完全無法進行,這造成沒有意義的時間浪費跟人力的多餘,因為根本用不到這麼多人。

然後我個人覺得不有趣的還有,他們有很多機關都是由人操控的,就是我們必須達到某些條件之後,他們才會開啟機關。

對玩家來說逃出空間是重點,過程其實根本不重要,但他們限制各種條件讓玩家必須一定要滿足條件才能前進是很無聊的做法。

這跟奪魂鋸裡面讓受害者玩一定會輸的遊戲有什麼兩樣?

但是!我們今天遇到了連工作人員都沒預料到的機關出錯兩次,而工作人員的說詞竟是不曉得上一次場佈怎麼了。

你們自己親手戳破了這個故事的泡泡,你要怎麼期待玩家聽你滿口撒謊?

不要設計出會發生你們自己都沒預料到的機關還自以為很厲害好嗎。

事後解釋遊戲過程根本多餘,沒有玩家想聽你吹牛機關設計的多好,我們是來玩的,不是來學機關設計的。

(btw,事後工作人員還說"我就知道你們一定會做出什麼蠢事,所以我就是要看你們做完才要提示你們",你阿母咧,衝著你這種鄙視玩家的態度老娘當下決定再也不參加你們家的活動)

水的劇情完全沒有必要,說真的我的感覺就是廣告的噱頭而已還講的煞有其事不曉得在想什麼。

而且在進到下一個關卡之後居然可以看到工作人員在上一個場景穿梭跟整理道具的身影,你們未免也太不尊重你們自己設計出來的遊戲場景了吧。

我理解他們想把機關設計的精巧無比,但是其實再怎麼精巧,一旦把玩家從故事的真實裡拉出來,你的機關就什麼也不是。

事實上過程中可以感覺到機關的精巧度多有不足(以他們想達到的精妙為標準),與其如此不如做簡單一點,讓人看到破綻但逃不出去只是因為你們不開門豈不鳥哉。

這真的只是非常誠實的心得感想,沒有其他用意。

2015年5月9日 星期六

伊斯坦堡救援 the water diviner


羅素克洛首次導演的電影,描述一戰時三個兒子到土耳其參戰殉國的父親,在妻子憂鬱過世後,隻身前往土耳其尋找兒子下落的故事。

羅素導演比想像中的還要好,不過作為演員演技感覺已經不會更好了,但這點我不計較,至少他有試圖讓這個父親的角色不那麼的像動作片英雄。

片子不滿兩個小時,但劇情卻非常的長,中間的轉折很多,起落也各有不同。老實的說我以為他應該有三個小時,這個部分我想跟劇情的安排有關,轉折多,也變得細碎枝節。

羅素導演在畫面的經營上功力還可以,有些滿有特色但大部分是安全且平鋪直敘的鏡頭。

我覺得特別的是畫面的語意很強,其實這個拿捏很微妙,因為再多一點畫面就會開始顯得無趣。我個人喜歡他反覆的講述一件事情,然後在中間推進劇情的方式,只不過重複太多次,一直到很後面才知道導演想講的是什麼。(關於片名叫做the water diviner的原因)

他也很成功的運用關鍵字貫穿故事,讓觀眾緊緊的跟著人物進入冒險。

雖說是真人真事改編,但我卻還是覺得這是一個充滿可能性的故事,很多情節都非常強烈的透出選擇性,導演選擇了圓滿的結局(好萊塢式的結局),而我個人對這個結局可以接受,因為我想我們都需要被拯救。

整體來說其實不脫好萊塢的劇情片俗套,但畢竟不是動作片,在情感的描寫算是滿出色的。

作為一部探討戰爭前後的電影,我覺得他可以挖掘的更多,因為我覺得觀眾可以接受的應該更多,不過看的出來他至少有嘗試了,一部分的臺詞可以稍微瞥見編導如何看待土耳其人與英國人澳洲人在一戰的關係,只不過畫面做的不夠骯髒,亮麗的場景與色調反而透出了些許的幻覺感。有某些片段我強烈的以為是主角在作夢。

差點哭的亂七八糟,一個人看片左右兩邊都坐了男生,不好意思哭太大聲啊////

2015年3月1日 星期日

the imatation game模仿遊戲

要說的話其實很長
只好等有心情再說

先簡單說一下我對BC的表演的感覺
這不是他的從影顛覆之作而是跟以往的所有作品一樣水準的演出

他以前有多棒
這部電影就跟那些一樣棒
就我個人看過他演出真實人物的角色中
我認為第五階級(維基解密)的角色比模仿遊戲的來的有發揮更多
(兩個都是個性孤僻的電腦工程師啊)
我覺得他發揮以往精緻的表演功力塑造了這個角色
只是沒有到讓我覺得驚喜的程度
因為他之前就做過類似的事了
儘管角色之間不盡相同

其他就暫時不討論

不過還是先說
電影整體我覺得不錯
只是還沒有到覺得非常精彩的程度

後補心得
我自己的感覺是,網路上對這部電影的討論跟評論很多,但我認為是因為電影的宣傳跟公關製造的話題性居多
當然這只是我個人的感覺,電影一直都是這樣,最後只能由個人價值觀跟喜好決定

劇本拿了最佳改編劇本獎,但我覺得很可能是評審看過紙本的結論。
因為從在電影院看影片的感覺並沒有這種感覺。

導演的運鏡、畫面安排跟剪接實在是讓人有些不解的地方
我的不解並不是說看不懂,而是對於畫面怎麼會這樣呈現感到疑惑

待補
天花板有怪聲 囧

Automata奧圖瑪塔_如果機器人會進化

靠盃我打了半天文章整個不見是哪招
這太讓人惱火了尤其我現在又偏頭痛發作

整體來說電影概念跟全民公敵很像
但在世界觀設計跟視覺設計上都不如全民公敵精緻

雖然在機器人思考的部分很有詩意
但或許我們只是從樹上爬下來的猴子吧
感受不到啊

以類似概念的電影來說我還是比較喜歡全民公敵

最近剛看完模仿遊戲
對於機器會不會思考這件事情覺得很有趣
機器思考的方式跟我們不一樣罷了

奧圖瑪塔在描述的是如果被拿掉第二原則_不得自行或他人改造機器
機器就會開始自己擁有意識並且思考
而如此機器的智慧將會進化到超過人類的極限

這個概念很有趣
但我覺得編劇想的不夠多
有些概念看的當下就覺得是可以被反駁的

機器人的設計也不夠精緻
不過也許這確實是電影時間2014年的當下機器人最先進的樣貌了?

最後機器人們創造了一個全新的機體
並且沒有受到兩大原則限制
究竟意味著什麼呢